На первую страницу
Некоммерческий проект свободных видеооператоров.
  Design: J.Run Studio, 2000 Mail to: videostudio@narod.ru  
Обсудим проблемы?
Типы съемки
Идеи
Советы
Сценарии
Картинки
Звуки
Музыка
Клипы
Проекты
Полиграфия
Участники
Часто задаваемые Вопросы
Гостевая книга
Совет 1. Размещение реперных точек.

Реперные точки нужны для морфинга (плавного перетекания из одной картинки в другую). Здесь рассмотрим как можно быстро разместить точки при морфинге людей. При подготовке видеовиньеток выпускников я сделал более сотни "авишек", поэтому кое-какой опыт уже приобрел и могу им поделиться.

При сканировании фотовиньеток я обрезаю фото каждого ученика так, чтобы осталась рамочка и фамилия внизу. Потом я выравниваю все картинки, чтобы их размер совпадал между собой и соответствовал размеру кадра. Далее желательно составить план переходов, т.е. в какой последовательности будут появляться ученики. Тут посоветовать что-либо сложно. Это придет интуитивно.

Далее приступаем к выставлению точек.
Самое первое, что надо сделать - это выделить рамочку. На это уходит от 80 до 100 точек. Расставляются они по внутреннему контуру и должны удерживать рамку от движений, в противном случае она поедет за ушами или волосами. Расставленные точки записываються в файл, чтобы следующие 20-30 раз их не расставлять, а вызывать файл. Если картинки обрезаны одинаково, то двигать эти точки не нужно.


Второе после фиксирования рамки - выставление основных точек на лице.
Это самая главная задача. Именно от этого зависит как будет смотреться вся работа, ведь человек в первую очередь воспринимает лицо, а еще точнее - глаза, а потом уже все остальное. Вот и сделаем по возможности переход лиц наиболее красивым. Самое основное - глаза. Ставим три точки на каждый глаз: в уголки и в зрачек. И сразу три на бровь: по краям и посерединке.
Выравниваем их на другом лице. Теперь нос. Ставим 11 точек: на кончик носа, 2 на "дырки", 4 на "крылья" и 4 на переносицу. Выравниваем. Далее - рот. Ставим 7 точек: 2 в уголки, 2 в нижнюю линию губ, 2 в уголки верхней губы (под носом) и последнюю посередине. Выравниваем. Самое сложное - подготовить морф, если у одного губы сжаты, а другой рот приоткрыл и видно зубы. Тут я обычно ставлю посередине сжатых губ 2 точки друг на друга, а на приоткрытых развожу их по краям губ. В принципе, выходит неплохо.

На этом заканчивается основной второй этап и начинается третий: выравнивание контура лица. Делится этот этап на три части: первая часть - выставляются точки по контуру нижней части лица от краешков бровей до подбородка (около 10-13 точек с каждой стороны). Самое главное - проконтролировать чтобы точки рядом с бровями и глазами располагались в обоих лицах одинаково, чтобы точки выше глаз не съехали ниже глаз. Ну и согласовать точки на краях скул, на подбородке. Вторая часть - выставляются точки по нижней линии волос, на лбу (около 13-17 точек). Точки должны повторять контур, т.е. если есть на лбу выступающие пряди или залысины, то точки должны так и идти. После выставления выравниваем и приступаем к третьей части - выставляем точки по верхней линии волос. Опять от краешков бровей и до макушки (около 15-20 точек). Выравниваем. Бантики и другие начесы можно не трогать и тогда они будут просто растворятся или возникать из ниоткуда (это нормально смотрится). Самое сложное здесь - это сделать морф из коротких волос в длинные (по краям лица) или наоборот.

Следующее действие на целый этап не тянет, да и выполняется не всегда - это выравнивание ушей. Здесь я беру 5-6 точек на каждом ухе (сверху, на мочке, на крае и в серединке). Если у одного ухо видно, а у другого нет, то просто прижимаю точки почти к лицу, иногда тяну ухо вниз и оно, темнея, превращается в волосы.

Последний, четвертый этап - заключительный. Работа с одеждой. Здесь надо согласовать плечи, шею, воротник, отвороты. Можно также поработать с пуговицами, карманами, украшениями. На это у меня уходит от 35 до 50 точек. Потом я указываю количество кадров: 25 и задаю параметры выходного файла. Остается только запустить просчет и... можно пойти попить чай.

Вот так я это делал и наверное буду делать дальше.

Автор: FatBoy (oleg@hotmail.kg)


Здесь можно взять саму программу Morphman.
Сайт создан в системе uCoz