Design: J.Run Studio, 2000 | Mail to: videostudio@narod.ru |
Совет 1. Размещение реперных точек. Реперные точки нужны для морфинга (плавного перетекания из одной картинки в другую). Здесь рассмотрим как можно быстро разместить точки при морфинге людей. При подготовке видеовиньеток выпускников я сделал более сотни "авишек", поэтому кое-какой опыт уже приобрел и могу им поделиться. При сканировании фотовиньеток я обрезаю фото каждого ученика так, чтобы осталась рамочка и фамилия внизу. Потом я выравниваю все картинки, чтобы их размер совпадал между собой и соответствовал размеру кадра. Далее желательно составить план переходов, т.е. в какой последовательности будут появляться ученики. Тут посоветовать что-либо сложно. Это придет интуитивно. Далее приступаем к выставлению точек. Самое первое, что надо сделать - это выделить рамочку. На это уходит от 80 до 100 точек. Расставляются они по внутреннему контуру и должны удерживать рамку от движений, в противном случае она поедет за ушами или волосами. Расставленные точки записываються в файл, чтобы следующие 20-30 раз их не расставлять, а вызывать файл. Если картинки обрезаны одинаково, то двигать эти точки не нужно. Второе после фиксирования рамки - выставление основных точек на лице. Это самая главная задача. Именно от этого зависит как будет смотреться вся работа, ведь человек в первую очередь воспринимает лицо, а еще точнее - глаза, а потом уже все остальное. Вот и сделаем по возможности переход лиц наиболее красивым. Самое основное - глаза. Ставим три точки на каждый глаз: в уголки и в зрачек. И сразу три на бровь: по краям и посерединке. Выравниваем их на другом лице. Теперь нос. Ставим 11 точек: на кончик носа, 2 на "дырки", 4 на "крылья" и 4 на переносицу. Выравниваем. Далее - рот. Ставим 7 точек: 2 в уголки, 2 в нижнюю линию губ, 2 в уголки верхней губы (под носом) и последнюю посередине. Выравниваем. Самое сложное - подготовить морф, если у одного губы сжаты, а другой рот приоткрыл и видно зубы. Тут я обычно ставлю посередине сжатых губ 2 точки друг на друга, а на приоткрытых развожу их по краям губ. В принципе, выходит неплохо. На этом заканчивается основной второй этап и начинается третий: выравнивание контура лица. Делится этот этап на три части: первая часть - выставляются точки по контуру нижней части лица от краешков бровей до подбородка (около 10-13 точек с каждой стороны). Самое главное - проконтролировать чтобы точки рядом с бровями и глазами располагались в обоих лицах одинаково, чтобы точки выше глаз не съехали ниже глаз. Ну и согласовать точки на краях скул, на подбородке. Вторая часть - выставляются точки по нижней линии волос, на лбу (около 13-17 точек). Точки должны повторять контур, т.е. если есть на лбу выступающие пряди или залысины, то точки должны так и идти. После выставления выравниваем и приступаем к третьей части - выставляем точки по верхней линии волос. Опять от краешков бровей и до макушки (около 15-20 точек). Выравниваем. Бантики и другие начесы можно не трогать и тогда они будут просто растворятся или возникать из ниоткуда (это нормально смотрится). Самое сложное здесь - это сделать морф из коротких волос в длинные (по краям лица) или наоборот. Следующее действие на целый этап не тянет, да и выполняется не всегда - это выравнивание ушей. Здесь я беру 5-6 точек на каждом ухе (сверху, на мочке, на крае и в серединке). Если у одного ухо видно, а у другого нет, то просто прижимаю точки почти к лицу, иногда тяну ухо вниз и оно, темнея, превращается в волосы. Последний, четвертый этап - заключительный. Работа с одеждой. Здесь надо согласовать плечи, шею, воротник, отвороты. Можно также поработать с пуговицами, карманами, украшениями. На это у меня уходит от 35 до 50 точек. Потом я указываю количество кадров: 25 и задаю параметры выходного файла. Остается только запустить просчет и... можно пойти попить чай. Вот так я это делал и наверное буду делать дальше. Автор: FatBoy (oleg@hotmail.kg) Здесь можно взять саму программу Morphman. |